CS208 Algorithm Design and Analysis
Stable Matching 稳定匹配问题
Introduction
稳定匹配问题最早由 David Gale 和 Lloyd Shapley 在 1962 年提出。其最经典的背景是 “稳定婚姻问题” (Stable Marriage Problem):给定 位男性和 位女性,每位男性都对所有女性有一个偏好排序,每位女性也对所有男性有一个偏好排序。我们的目标是找到一个完备匹配(Perfect Matching),使得在该匹配中不存在“不稳定”的因素
除了婚姻,该问题在现实中有着极其广泛的应用,例如:
- 住院医师规范化培训挂钩 (National Resident Matching Program):医学院毕业生与医院之间的分配
- 学校录取系统:学生与学校之间的双向选择
- 内容分发网络 (CDN):用户请求与服务器节点之间的匹配
Unstable Pairs 不稳定对
为了定义“稳定”,我们首先需要定义什么是“不稳定”
在一个匹配 中,如果存在一位男性 和一位女性 ,满足以下三个条件,则 被称为一个 不稳定对 (Blocking Pair / Unstable Pair):
- 与 当前并没有匹配在一起
- 相比于他当前的配偶,更喜欢 。
- 相比于她当前的配偶,更喜欢 。
直观理解:
想象一下, 和 虽然各自都有另一半,但他们私下里都觉得对方比自己现在的另一半更好。在这种情况下, 和 极有可能“背弃”各自当前的伴侣而私奔。这种“私奔”的倾向就是匹配中的“不稳定”因素
稳定匹配 (Stable Matching) 的定义:如果一个完备匹配中不存在任何“不稳定对”,则该匹配是稳定的
稳定匹配是否一定存在
这是一个非常深刻的问题,答案取决于问题的约束条件
1. 稳定室友问题 (Stable Roommates Problem)
如果我们将人群不再分为两类(男/女),而是 个人互相匹配(例如室友分配),那么稳定匹配不一定存在
反例(4人情况): 考虑 A, B, C, D 四个人,他们的偏好如下:
- A: B > C > D
- B: C > A > D
- C: A > B > D
- D: (任何排序)
在这个例子中,A, B, C 构成了一个“剪刀石头布”式的循环偏好,而 D 是所有人最不喜欢的对象。我们可以穷举所有可能的匹配方案:
- 若匹配为 {A-B, C-D}:观察 C 和 B。C 此时配偶是 D(最差),他显然更喜欢 B;而 B 此时配偶是 A,但 B 的偏好是 C > A。因此 (B, C) 是一个不稳定对
- 若匹配为 {A-C, B-D}:观察 A 和 B。A 此时配偶是 C,但他更喜欢 B;而 B 此时配偶是 D(最差),他显然更喜欢 A。因此 (A, B) 是一个不稳定对
- 若匹配为 {A-D, B-C}:观察 A 和 C。A 此时配偶是 D(最差),他显然更喜欢 C;而 C 此时配偶是 B,但 C 的偏好是 A > B。因此 (A, C) 是一个不稳定对
由于所有可能的匹配方案都存在不稳定对,因此在室友问题中,无法保证一定存在稳定匹配
2. 稳定婚姻问题 (Bipartite Matching)
在二分图(男性和女性两类群体)的背景下,稳定匹配一定存在。这就是接下来 Gale-Shapley 算法要证明的核心结论
Gale-Shapley 算法
1. 实现逻辑与原理:求婚-拒绝机制 (Propose-and-Reject)
Gale-Shapley 算法(简称 GS 算法)采用了一种“推迟认可”(Deferred Acceptance)的策略。其核心思想是:**男性主动出击(求婚),女性按优筛选(保留或拒绝)
- 男性的策略:按照自己的偏好列表,从最喜欢的女性开始,依次向下求婚
- 女性的策略:对于求婚,女性不会立刻给出终身承诺,而是先“暂时保留”当前收到的最好的求婚。如果之后有更喜欢的男性向她求婚,她会果断“抛弃”当前的未婚夫,转而选择更优秀的
- 关键状态:
- 一旦女性被求婚,她就从“自由”变为“订婚”状态,且从此不会再变回自由(只会换更心仪的未婚夫)
- 男性可能会在“订婚”和“自由”状态之间反复(如果被女性抛弃)
2. 伪代码 (Pseudocode)
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3. 正确性证明
算法的正确性需要从三个维度来证明:
(1) 终止性 (Termination)
- 证明:在每一轮迭代中,至少有一位男性向一位他从未求过婚的女性求婚。由于总共有 位男性和 位女性,总的求婚对数上限为 。因此,算法最多在 步内必然终止
(2) 完备性/全匹配 (Perfect Matching)
- 证明:假设算法终止时,存在一个男性 仍然是自由的
- 因为男女数量相等,如果 自由,则必然存在一个女性 也是自由的
- 根据算法,只有当 向他列表中的所有女性都求过婚且都被拒绝时,他才会保持自由并停止
- 然而,女性一旦收到求婚就会进入“订婚”状态且永不恢复自由。如果 曾向 求过婚,那么 现在一定处于订婚状态,这与 是自由的假设矛盾
- 因此,算法结束时,所有人都必然被匹配
(3) 稳定性 (Stability)
- 证明:假设存在一对不在匹配结果中的男女 ,我们要证明他们不会构成“不稳定对”
- 既然 不在最终匹配中,那么 的最终配偶一定是
- 情况一:如果 喜欢 超过 ,那么 显然不是不稳定对( 没有动力私奔)
- 情况二:如果 喜欢 超过 。根据算法,因为 是按顺序求婚的,他在向 求婚之前,一定已经向 求过婚了
- 既然 最终没和 在一起,说明 当时拒绝了 ,或者后来为了更好的男性抛弃了
- 由于女性在匹配过程中,她的配偶只会越来越好(根据她的偏好排序向上移),这说明 的最终配偶一定比 更好
- 因此, 没有动力私奔。结论:不存在不稳定对
4. 性质分析:男性最优性 (Man-Optimality)
GS 算法的一个令人惊讶的性质是:在所有可能的稳定匹配中,每一位男性都得到了他所能得到的“最好”的伴侣
-
有效伴侣 (Valid Partner):如果存在至少一个稳定匹配使得 在一起,则称 是 的一个有效伴侣
-
证明结论:GS 算法产生的匹配 中,每个男性匹配到的都是他在所有有效伴侣中最喜欢的那一个。
与之相对,GS 算法对女性是最差的 (Weakly Woman-Pessimal),在所有稳定匹配中,每位女性最终匹配到的都是她所有有效伴侣中最差的一个
Java 高效实现 (Efficiency and Implementation)
为了在算法竞赛或实际工程中达到最优的 时间复杂度,我们需要精巧地选择数据结构。以下是基于 main.java 的实现详解:
1. 数据预处理与排名表优化 (Pre-processing)
首先,通过 HashMap 将字符串姓名映射为整数索引,并利用排名表将女性的偏好比对优化至
1 | |
解读:传统的偏好列表是“排名 姓名”,但在比对时我们需要“姓名 排名”。通过预处理
girlPrefRank,我们避免了在 长度的列表中线性查找男生的优先级,将判定复杂度从 降至 ,这是整体 复杂度的关键
2. Gale-Shapley 主循环 (Main Loop)
使用队列维护自由男性,并利用求婚进度数组确保不重复求婚
1 | |
解读:
boyNextProposal数组充当了男生的“求婚指针”,它保证了每个男生只会按照偏好顺序向下移动,且绝不回头。ArrayDeque提供了高效的 入队出队操作,模拟了算法中自由男性的动态变化
3. 结果整理与字典序排序 (Sorting and Output)
算法结束后,按照男生姓名的字典序输出匹配结果
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解读:由于算法主循环中处理的是整数索引,最后需要利用
finalMatches数组将关系映射回字符串。通过对索引数组sortedBoyIndices进行自定义比较器排序,我们可以灵活地满足题目要求的字典序输出,而不会破坏原有数据结构的索引关系
复杂度总结
- 时间复杂度:。预处理 ,主循环最多迭代 次,排序
- 空间复杂度:。主要开销为存储偏好矩阵和排名矩阵
Greedy 贪心
贪心算法的基本思想
贪心算法 (Greedy Algorithm) 的核心思想是:每一步都做当前看来最优的选择,并希望这些局部最优选择最终组成全局最优解。
贪心算法通常适合满足以下性质的问题:
- 最优子结构 (Optimal Substructure):一个问题的最优解可以由子问题的最优解组合得到
- 贪心选择性质 (Greedy Choice Property):存在某个局部最优选择,它一定可以出现在某个全局最优解中
因此,贪心算法的证明重点通常不是“这个选择看起来合理”,而是要证明:做出这个局部选择之后,不会损失得到全局最优解的可能性。常见证明方法包括交换论证 (exchange argument)、归纳证明和反证法。
Interval Partitioning 区间划分
问题定义
给定若干讲座或任务区间,第 个讲座开始于 ,结束于 。要求把所有讲座都安排到教室中,并满足:
- 同一个教室里任意两个讲座不能时间重叠
目标是:
- 使用的教室数尽可能少
这就是 Interval Partitioning(区间划分) 问题。它和区间调度的区别在于:区间调度是从所有区间中选出尽可能多的互不重叠区间;区间划分则要求保留所有区间,并用尽可能少的资源把它们分组。
例子
假设有如下 8 个讲座:
| Lecture | Start | Finish |
|---|---|---|
| 0 | 6 | |
| 1 | 4 | |
| 3 | 5 | |
| 3 | 8 | |
| 4 | 7 | |
| 5 | 9 | |
| 6 | 10 | |
| 8 | 11 |
在时间 到 之间, 四个讲座同时进行,因此至少需要 4 间教室。这个最大同时重叠数称为 depth。
如果能构造出一个只使用 4 间教室的安排,就说明 4 是最优答案。例如:
| Classroom | Lectures |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 |
因此,这个例子的最少教室数为 4。
贪心算法:按开始时间分配
区间划分的经典贪心策略是:按照开始时间从早到晚处理讲座,把当前讲座安排到任意一个已经空闲的教室;如果没有空闲教室,就新开一间教室。
1 | |
为了快速找到最早空闲的教室,可以用最小堆维护每个教室当前最后一个讲座的结束时间。堆顶就是最早结束的教室。
正确性证明
设贪心算法在处理某个讲座 时新开了一间教室。根据算法规则,此时所有已有教室中最后一个讲座的结束时间都大于 ,也就是说,每个已有教室都有一个讲座和 在时间上重叠。
如果此时已经有 间教室,那么再加上讲座 ,至少有 个讲座同时重叠。因此,任何可行方案都至少需要 间教室。贪心算法新开第 间教室并没有浪费资源,而是被这个同时重叠下界强制要求的。
所以,贪心算法使用的教室数等于区间集合的最大 depth,也就是最少可能的教室数。
复杂度
- 按开始时间排序需要
- 每个讲座最多进行一次堆插入和一次堆删除,每次
- 总时间复杂度为
- 额外空间复杂度为
Dynamic Programming 动态规划
动态规划的基本思想
动态规划 (Dynamic Programming, DP) 通常用于解决具有重叠子问题和最优子结构的问题。它的核心思想是:把原问题拆成若干子问题,记录子问题的答案,避免重复计算。
设计 DP 时通常按以下步骤思考:
- 定义状态: 数组中的每个位置表示什么
- 写出转移:当前状态如何由更小的状态得到
- 确定初始化:最小子问题的答案是什么
- 确定遍历顺序:保证计算当前状态时,依赖的状态已经算好
- 返回答案:最终问题对应哪个状态
背包问题是 DP 中非常典型的一类问题。设有 个物品,背包容量为 ,第 个物品的重量为 ,价值为 。
0/1 背包
问题定义
每个物品最多只能选择一次。目标是在总重量不超过 的前提下,让总价值最大。
二维 DP
定义:
对于第 个物品,有两种选择:
- 不选第 个物品:价值为
- 选第 个物品:要求 ,价值为
因此状态转移为:
伪代码:
1 | |
例子
设背包容量 ,物品如下:
| Item | Weight | Value |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 |
| 2 | 2 | 4 |
| 3 | 3 | 4 |
| 4 | 4 | 5 |
最优选择是物品 1 和物品 4,总重量 ,总价值 ;也可以选择物品 2 和物品 3,总重量 ,总价值 。因此最优答案为 8。
完全背包
问题定义
每个物品可以选择无限多次。目标仍然是在总重量不超过 的前提下,让总价值最大。
状态转移
如果仍然使用二维状态:
对于第 种物品:
- 不选第 种物品:价值为
- 至少选一个第 种物品:价值为
注意第二种情况仍然是 ,因为第 种物品还可以继续选。
状态转移为:
例子
设背包容量 ,物品如下:
| Item | Weight | Value |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 |
| 2 | 2 | 3 |
| 3 | 3 | 4 |
因为每种物品都可以选多次,最优方案是选择 5 个物品 1,总重量为 5,总价值为 10。虽然物品 2 和 3 的单个价值也不低,但在这个例子中,重量为 1、价值为 2 的物品价值密度最高,所以重复选择它得到最优解。
0/1 背包与完全背包对比
| 类型 | 每个物品可选次数 | 二维转移中选择当前物品后 |
|---|---|---|
| 0/1 背包 | 最多一次 | |
| 完全背包 | 无限次 |
关键区别是:0/1 背包不能重复使用当前物品,完全背包允许重复使用当前物品。因此,0/1 背包选择当前物品后只能转移到上一行状态,而完全背包选择当前物品后仍然可以留在当前行继续选择同一种物品。
Interval Scheduling 区间调度
问题定义

输入 (Input):给定一组 jobs,每个 job 都有开始时间 和结束时间 。
目标 (Goal):找到一个最大基数 (maximum cardinality) 的 job 子集,使得这些 jobs 两两兼容。
所谓兼容 (compatible),指两个 jobs 的时间区间不重叠。通常采用半开区间的理解:如果一个 job 在时间 结束,另一个 job 正好在时间 开始,则二者兼容,即 或 。
图中的无权区间调度例子可以表示为:
| Job | Start | Finish |
|---|---|---|
| 0 | 6 | |
| 1 | 4 | |
| 3 | 5 | |
| 3 | 8 | |
| 4 | 7 | |
| 5 | 9 | |
| 6 | 10 | |
| 8 | 11 |
其中一个最大兼容子集是 ,它们的时间分别为 、、,两两不重叠,基数为 3。
贪心算法:按最早结束时间选择
区间调度的经典最优策略是:每一步选择当前所有可选 jobs 中结束时间最早的 job。
1 | |
在图中的例子中,按结束时间排序后会依次考虑:
贪心过程为:
- 选择结束最早的
- 跳过与 冲突的 和
- 选择
- 跳过与 冲突的
- 选择
最终得到 。
正确性证明:交换论证
设 是所有 jobs 中结束时间最早的 job。我们证明:一定存在一个最优解包含 。
假设某个最优解 的第一个 job 是 ,而不是 。由于 是结束时间最早的 job,因此:
把 中的第一个 job 替换为 后,新的解仍然可行。原因是 不会比 更晚结束,所以原来能在 之后开始的 jobs,也一定能在 之后开始。
因此,存在一个包含 的最优解。选择 后,问题就缩小为所有开始时间不早于 的 jobs 上的同类子问题。对这个子问题重复同样的论证,就得到按最早结束时间贪心选择的最优性。
复杂度
- 排序需要
- 扫描一遍 jobs 需要
- 总时间复杂度为
- 额外空间复杂度为 或 ,取决于是否需要显式存储答案集合
Weighted Interval Scheduling 带权区间调度
问题定义

输入 (Input):给定一组 jobs,每个 job 都有开始时间 、结束时间 和权重 。
目标 (Goal):找到一个最大权重 (maximum weight) 的兼容 job 子集。
和无权版本不同,带权区间调度不能只追求 job 数量最多,而是要让总权重最大。图中的带权例子为:
| Job | Start | Finish | Weight |
|---|---|---|---|
| 0 | 6 | 23 | |
| 1 | 4 | 12 | |
| 3 | 5 | 20 | |
| 3 | 8 | 26 | |
| 4 | 7 | 13 | |
| 5 | 9 | 20 | |
| 6 | 10 | 11 | |
| 8 | 11 | 16 |
图中蓝色选择的是 和 ,总权重为:
这比 的总权重 更大,因此带权版本的最优解不一定等于无权版本的最大基数解。
动态规划算法
先将所有 jobs 按结束时间递增排序,记排序后的 jobs 为 。
定义 为在 job 开始之前结束的、编号最大的兼容 job:
如果不存在这样的 job,则 。
定义 表示只考虑前 个 jobs 时,可以得到的最大总权重。对于 job ,只有两种选择:
- 不选 job :答案为
- 选择 job :答案为
因此递推式为:
边界条件:
伪代码
1 | |
如果只需要最优权重,递推数组就足够;如果还需要恢复具体选择的 jobs,可以从 倒着追踪:
1 | |
图中例子的 DP 计算
按结束时间排序后:
| Job | Interval | Weight | ||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 0 | ||
| 2 | 20 | 0 | ||
| 3 | 23 | 0 | ||
| 4 | 13 | 1 | ||
| 5 | 26 | 0 | ||
| 6 | 20 | 2 | ||
| 7 | 11 | 3 | ||
| 8 | 16 | 5 |
对应的 DP 值为:
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 12 | 20 | 23 | 25 | 26 | 40 | 40 | 42 |
最终:
恢复解时, 被选中,然后跳到 ; 被选中,然后跳到 。所以最优解为:
复杂度
- 按结束时间排序:
- 对每个 job 用二分查找计算 :
- DP 递推:
- 总时间复杂度:
- 空间复杂度:
Bipartite Matching 二分图匹配
问题定义
二分图匹配问题研究的是:给定一个二分图 ,其中每条边都连接左侧点集 中的一个点和右侧点集 中的一个点。我们希望选择尽可能多的边,使得任意两条被选择的边都不共享端点。
这样的边集称为一个匹配 (Matching)。如果一个匹配包含的边数最多,则称为最大匹配 (Maximum Matching)。
注意这里的 Bipartite Matching 和前面的 Stable Matching 不同:
- Stable Matching 中每个点有偏好列表,目标是不存在 blocking pair
- Bipartite Matching 中通常没有偏好,目标只是让匹配边数最大
形式化地说,输入为:
- 左侧点集
- 右侧点集
- 边集
目标是找到最大的边集 ,满足:
增广路思想
解决二分图最大匹配的核心概念是增广路 (Augmenting Path)。
相对于当前匹配 ,一条增广路满足:
- 起点是一个未匹配的左侧点
- 终点是一个未匹配的右侧点
- 路径上的边在「未匹配边」和「已匹配边」之间交替出现
如果找到一条增广路,就可以把路径上的边状态全部反转:
- 原来不在匹配中的边加入匹配
- 原来在匹配中的边移出匹配
由于增广路以未匹配点开始、以未匹配点结束,反转后匹配大小会增加 1。
Berge 定理:一个匹配 是最大匹配,当且仅当图中不存在关于 的增广路。
DFS 解法:Kuhn Algorithm
最直接的做法是:依次尝试让每个左侧点 找到一个可以匹配的右侧点。如果 想匹配的右侧点 已经被其他左侧点 占用,就递归尝试让 改匹配到别的点。
这本质上是在用 DFS 寻找一条从 出发的增广路。
伪代码
1 | |
其中 matchR[v] = u 表示右侧点 当前匹配给左侧点 。
递归里的关键判断是:
1 | |
含义是:
- 如果 没有人匹配,那么 可以直接匹配
- 如果 已经被 匹配,那么尝试让 递归重新找一个位置;如果成功, 就可以让给
小例子
假设边为:
先处理 ,它可以匹配到 :
再处理 ,它也想匹配 。此时 已经被 占用,于是 DFS 尝试让 改去 。因为 为空,所以重排成功:
这就是一次增广:看起来 抢了 ,但本质上是找到了一条增广路:
正确性直觉
每次 DFS 成功时,都找到了一条增广路,并让匹配大小增加 1。算法不断从未处理的左侧点尝试增广;当所有左侧点都无法再通过 DFS 找到增广路时,根据 Berge 定理,当前匹配就是最大匹配。
复杂度
设左侧点数为 ,右侧点数为 ,边数为 。
- 每次 DFS 最多扫描 条边
- 最多对每个左侧点做一次外层 DFS
- 总时间复杂度为
- 空间复杂度为 ,主要来自匹配数组、访问数组和邻接表
DFS 解法实现简单,在中小规模图上很常用;但在稠密图或点数较大时,复杂度可能偏高。
Hopcroft-Karp 解法
这玩意好像不考…太ex了
Hopcroft-Karp 是二分图最大匹配的经典优化算法。它仍然基于增广路,但不是一次只找一条增广路,而是在每一轮中同时寻找多条最短增广路。
它分为两步:
- BFS 分层:从所有未匹配的左侧点同时出发,只沿着可能构成交替路的方向扩展,计算到各点的层数,并找到最短增广路长度
- DFS 增广:只沿着 BFS 建好的层级图寻找增广路,一轮内尽可能找出多条点不相交的最短增广路
这种「一轮 BFS + 多次 DFS」的方式显著减少了增广轮数。
交替路方向
为了维持增广路的结构,搜索方向可以理解为:
- 从左侧点 出发时,走一条未匹配边 到右侧点
- 如果 已经匹配给某个左侧点 ,则下一步只能沿着已匹配边回到
- 如果 未匹配,则找到一条增广路
BFS 的目标不是立即修改匹配,而是确定最短增广路的层级结构。DFS 只在这个结构中搜索,因此不会浪费时间走明显不可能成为最短增广路的边。
伪代码
1 | |
其中 dist[u] = INF 的作用是剪枝:如果 DFS 已经证明从 出发无法在当前层级图中找到增广路,就不必在同一轮中重复搜索它。
为什么更快
普通 DFS 解法每次最多只增加一条匹配边;Hopcroft-Karp 在每一轮中会找出一组互不冲突的最短增广路,并一次性增广多条。
更重要的是,每轮增广之后,下一轮最短增广路的长度会变长。可以证明,Hopcroft-Karp 的增广轮数为 ,每一轮 BFS 和 DFS 总共扫描 条边,因此总时间复杂度为:
其中 。
复杂度
- BFS 分层:
- 一轮 DFS 增广:
- 增广轮数:
- 总时间复杂度:
- 空间复杂度:
两种算法对比
| 算法 | 核心思想 | 时间复杂度 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| DFS/Kuhn | 每次用 DFS 找一条增广路 | 实现简单,适合中小规模图 | |
| Hopcroft-Karp | BFS 分层后批量寻找最短增广路 | 大规模二分图最大匹配 |
总结来说,二分图最大匹配的本质是不断寻找增广路。DFS 解法是最朴素的增广路算法;Hopcroft-Karp 则通过 BFS 分层,把多条最短增广路合并到同一轮中处理,从而得到更优复杂度。
Maximum Flow 最大流
Introduction
最大流问题研究的是:在一个有向网络中,每条边都有容量限制,我们希望从一个源点 向一个汇点 输送尽可能多的流量。
形式化地说,给定一个流网络 ,每条边 有非负容量 。一个流函数 需要满足:
- 容量限制 (Capacity Constraint):
- 流量守恒 (Flow Conservation):除源点 和汇点 外,每个点流入量等于流出量:
最大流的目标是最大化从源点流出的总流量:
直观上,可以把边看成管道,容量就是管道最多能承受的流量。最大流就是在不超过任何管道容量、并且中间节点不凭空产生或吞掉流量的前提下,让 到 的总输送量最大。
Residual Graph 残量网络
最大流算法的核心不是直接在原图上反复加流,而是在残量网络 (Residual Graph) 中寻找还能继续增广的路径。
对于一条原图边 :
- 如果当前流量 还没有达到容量 ,那么还可以继续从 向 增加流量,残量容量为:
- 如果当前已经有流量从 流向 ,那么也允许在残量网络中走反向边 ,表示“撤销”一部分之前的流量,残量容量为:
反向边是理解最大流算法的关键。它不表示原图中真的有一条反向管道,而是表示算法可以调整之前的选择,把已经分配到某条边上的流量退回来,改走更好的路径。
Augmenting Path 增广路
在残量网络中,如果存在一条从 到 的路径,并且路径上每条边的残量容量都大于 ,这条路径就叫做一条增广路 (Augmenting Path)。
沿着增广路可以增加的流量等于路径上最小的残量容量:
这个值也叫做这条路径的瓶颈容量 (Bottleneck Capacity)。
增广时,对路径上的每条边:
- 如果走的是原图中的正向边,就增加对应流量
- 如果走的是残量网络中的反向边,就减少原来那条正向边的流量
不断寻找增广路并增广,是 Ford-Fulkerson 方法的基本思想。
Edmonds-Karp 算法
Edmonds-Karp 算法是 Ford-Fulkerson 方法的一个具体实现。它规定:每一次都用 BFS 在残量网络中寻找从 到 的最短增广路,这里的“最短”指的是边数最少,而不是容量最大。
算法流程如下:
- 初始时所有边的流量都设为
- 在残量网络中用 BFS 寻找一条从 到 的增广路
- 如果找不到增广路,算法结束,当前流就是最大流
- 如果找到增广路,计算路径上的瓶颈容量
- 沿着这条路径增广 的流量,并更新正向边与反向边的残量容量
- 回到第 2 步
伪代码
1 | |
其中 parent[v] 表示 BFS 搜索树中 的前驱节点。只要 BFS 能到达汇点 ,就可以通过 parent 数组从 回溯到 ,得到一条完整增广路。
可交互示例
正确性:最大流最小割定理
最大流算法的正确性通常通过最大流最小割定理 (Max-Flow Min-Cut Theorem) 来理解。
一个 割是把点集 划分为两部分 ,其中 ,。割的容量定义为所有从 指向 的边容量之和:
任意一个流的大小都不会超过任意一个割的容量,因为所有从 到 的流最终都必须跨过这个割。
当 Edmonds-Karp 终止时,残量网络中不存在从 到 的路径。令 为残量网络中仍然能从 到达的点集,。此时:
- 从 到 的每条原图边都已经满流,否则还能继续走过去
- 从 到 的边没有正向流量,否则残量网络中会存在对应反向边从 回到
因此当前流量正好等于割 的容量。由于任何流都不可能超过任何割,而我们已经找到一个流等于某个割的容量,所以当前流必然是最大流。
复杂度
一次 BFS 需要扫描残量网络中的边,时间复杂度为:
Edmonds-Karp 的关键结论是:每次使用 BFS 选择最短增广路后,残量网络中从 到各点的最短距离不会变小,并且每条边成为瓶颈边的次数是有限的。可以证明,增广次数最多为:
因此总时间复杂度为:
空间复杂度主要来自容量矩阵、流量矩阵、邻接表和 BFS 队列:
如果使用邻接表配合反向边结构存图,空间复杂度通常写作 。
与二分图匹配的关系
二分图最大匹配可以转化为最大流问题:
- 新建源点 和汇点
- 从 向每个左侧点 连一条容量为 的边
- 对二分图中的每条边 ,从 向 连一条容量为 的边
- 从每个右侧点 向 连一条容量为 的边
- 在这个网络上求最大流
因为所有容量都是 ,每一单位流就对应一条匹配边。最大流的大小正好等于二分图最大匹配的大小。
这说明二分图匹配可以看作最大流的一个特殊情况。Hopcroft-Karp 是针对二分图匹配结构做出的专门优化,而 Edmonds-Karp 是更通用的最大流算法。